Орлов Н. Е. Игровое обучение // Международный научный журнал "Интернаука". — 2017. — №8.
УДК 378.14
Орлов Николай Евгеньевич
Студент 1 курса факультета математики и
информационных технологий
Стерлитамакского филиала Башкирского
государственного университета
Научный руководитель:
Шабаева Альфия Фаритовна
доцент
Стерлитамакского филиала Башкирского
государственного университета
ИГРОВОЕ ОБУЧЕНИЕ
GAMING IN EDUCATION
Игровое обучение (игровые технологии) существует с давнейших времён. Игры обучают, воспитывают, развивают, социализируют, дают отдых и развлекают. Так сложилось, что ключевой целью является образовательная деятельность. Игровой процесс выступает как симуляция реальных ситуаций с целью их освоения, решения сложных задач и преодоления трудностей. Благодаря игре развиваются такие необходимые для человека качества: развитие способностей, навыков и привычек. В дальнейшем эволюция и развитие игровой формы обучения показало, что благодаря игре можно добиться решения практически всех поставленных педагогических задач. Игра продолжает существовать и не вытесняться на протяжение всей человеческой деятельности: в дошкольном возрасте, младшем, среднем и старшем (в учебно-профессиональной деятельности). В человеческой практике игровое обучение выполняет такие черты:
Высокая активность, эмоциональная привлекательность игры способствует высокой степени открытости участников. Человек становится более доступным, снимая психологическую защиту и становится самим собой. Объясняется тем, что участники игры выполняют некоторые игровые цели, увлекаясь ими, они не противодействуют этому. Было показано, что в период состояния рассеянности легче убедить человека принять иную точку зрения. Эффект убеждения будет более сильным, если человек отвлечён чем-то незначительным (В. В. Бойко, 1983). Таким образом, определяется высокая эффективность обучающих аспектов в игровых ситуациях (В. М. Букатов, 1997).
В древние времена игру использовали для передачи опыта от старших поколений – младшим. Так же широкое применения игровой формы обучения находит в таких сферах педагогики как: внешкольных и дошкольных учреждениях. В современных школах, направленных на активизацию и социализацию своих учеников, игровая деятельность используется как одно из главных средств обучения и освоения уроков, а также в качестве внеклассной работы.
История развития игровых технологий
Становлению игрового обучения в образовании сыграло развитие игрового движения, которое опиралось на использование бизнес-игр, послуживших основой развития обширной группы методов обучения, которые получили названия методов активного обучения. С теоретической точки зрения их использование было необходимо в ряде концепций, в том числе в теории активного обучения. Первая бизнес-игра была разработана отечественными специалистами в 1932 году при участии Бирштейна М.М. Данный метод был принят и мгновенно получил признание и молниеносное развитие. Однако в 1938 году бизнес-игры в Советском Союзе постигла плачевная участь и их запретили. Бизнес-игры вновь получили актуальность только в 1960-х годах, в следствии появления первых бизнес-игр в США (1956 год, Ч. Абт, К. Гринблат, Ф. Грей, Г. Грэм, Г. Дюпюи, Р. Дьюк, Р. Прюдом и другие). Во многих развитых странах нет образовательных учреждений, в которых не использовались бы бизнес-игры или игровые методы обучения.
Игровое обучение в наши дни
В мире существует школа в Нью-Йорке под названием Quest to Learn, которая открыта при поддержке фонда Билла Гейтса - одного из самых богатых и влиятельных людей в сфере информационных технологий. В этой школе дети обучаются привычным нам предметам, полностью построенным на игровой основе. Вместо оценок дети получают опыт, титулы и достижения, а также повышают свой уровень как в обычной компьютерной игре. Даже при неудачном выполнении заданий дети не испытывают негативного стресса, так как при желании они могут добрать новых заданий (миссий) и исправиться. Данный подход чрезвычайно эффективен, что хорошо сформулировано на сайте Quest to Learn: «Студенты учатся быть биологами, историками и математиками вместо того, чтобы изучать биологию, историю или математику».
В нашем обществе дети зачастую оторваны от общения со сверстниками и не все родители уделяют своим детям должное внимание. В итоге дети, придя в школу тяжело вливаются в процесс обучения, да и в коллектив тоже. Педагоги, заинтересованные в детях, ищут способы привлечь детей к учебной деятельности и научить их учиться. Игровые технологии, не ломая психики детей, подводят к тому, что учится интересно, учат работать в команде и принимать правила игры.
Список литературы: